关于暴雪,我最近的想法是:他稀释了我们的乐趣。
请注意我的关键词:稀释、乐趣。
游戏中有三种快乐:战胜对手的快乐、得到装备的快乐、与友同游的快乐。
很不幸,随着魔兽版本的逐渐升级,上述三种乐趣都被“人为的”稀释掉了。
尤其是:得到装备的快乐。
tbc加入了无数声望,无数声望背后是无数的声望奖励,在那之后还有公正徽章以及公正徽章能够换到的更多好东西。
这看起来很美,暴雪的初衷也很美:让每个人都能通过“轻松的”日积月累,得到想要的紫色装备。
但是,得到一件极品装备的乐趣,和得到1/41件极品装备的乐趣可以等同吗?
答案是不能。
当我费尽心血打倒一个boss,拾取公正徽章的时候,这个紫色的小牌子并没有给我太多感触。
我只是木然的把它放进口袋,然后数一数离要换的装备还差几个。
仅此而已,数到10以上后,便连起初的欣喜也没了。
声望系统更是如此,装备都在那里呢。
洗的白白净净一丝不挂,不会跑不会溜,等着你来领。
而且你很清楚,早晚你能领走那些装备,它们一个都跑不掉,因为:反正我的声望在慢慢涨。
tbc也有一些让人惊叫不已的好东西,比如伊利丹的橙色双刀。
够帅的。
可惜它需要的是dkp,就算不需要dkp也需要一个稳固的团队。而要加入这个稳固团队的前提是,你能提供稳固的时间。
于是一切又变得和声望和牌子一样,单调的打工,乏味的farm,目标固然诱人,却也在长时间的等待和前奏中让人失去了原本的期待,甚至你一开始就放弃了它。
这便是稀释快乐。
暴雪做出过diablo2,将得到装备的快乐发挥到了极致。
可惜wow是个团队游戏....不管玩家喜不喜欢,暴雪要将它做成一个团队游戏。
于是wow离diablo越来越远,wow里也永远打不出windforce,永远掉不了屠龙了。
会有比windforce更好更棒的武器,不过它被拆成了碎片,玩家会好像捡破烂的一样的,把这么碎片拼凑起来。结果依然很爽,但是绝不会让你心肌梗塞。
从这点上来说,目前的wow还是很适合心脏病患者玩的。
因为wow里的意外越来越少了。
它曾经是片大森林,里面有野兽有游侠有巨魔有神灵,你打败他们,然后剥下尸体上的装备。
现在它变成了巴黎春天,所有道具明码标价,各路勇者羞涩的跑进店里,看到中意的装备,记下它的价格,然后跑回去积攒“金币、牌子、声望、dkp”。
随便的一点牢骚....
虽然我还是蛮喜欢魔兽世界的,到目前为止。